O curso contará com oficinas e palestras, em inglês e português, sobre o potencial inovador dos jogos no ensino e na divulgação da ciência.
As 80 vagas são destinadas a profissionais, pesquisadores e pós-graduandos com interesse na aplicação de jogos digitais e analógicos em atividades de ensino, comunicação em saúde e divulgação científica.